2017/03/31

飄泊與哀傷 ~ 《攻殼機動隊》





















義體能被構造,意識卻無法複製。再造人問:我是誰?

心物一體,肉身只是載器,精神才是本體。抑或如唯物論者 社會生物學者所言,一切精神生活、道德、價值觀,俱只是基因為要存活與繁殖的策略取向,並透過神經元與感官去發動肉體執行指令?

人是機器,是嗎?

人有靈魂,有意識與感情、能思考與回憶;唯靈魂不能離開肉體而存在。於再造人而言,靈魂棲身之所卻是人造軀殼,不折不扣是台人工驅動的科技產物,ghost in the machine. 再造人無從確定這個心物合成的自己,是不是「我」?越是存活,越是迷失。

《攻殼機動隊》堪稱日本最具代表性 cyberpunk 創作,萬眾期待的真人電影顯然刻意迴避對心與物、存在與自我等命題的探討,哲學性而言遠遜 scarlett johansson 擔綱的另一科幻片"lucy"少佐草薙素子在生化科技中冥界轉生,最重要目的不為探索自我與存在,而是在超炫幻的都會裡執行公安九課反恐任務。

《攻殼機動隊》原著裡的「新港市」,創作藍本正是香港;真人版電影呈現的世界直是"blade runner"升級版。三十多年後的科技,構築極端璀璨,幻彩而冰冷的上層都市景貌,以及墮落失序,色慾與暴力橫流的下層社會。"neuromancer"作者 william gibson 說東京新宿活脫脫就是 cyberpunk 原型。然而,觀乎香港的確更像個魔都,起碼在下層方面,油尖旺的黑夜橫街後巷,茶餐廳倒滿一地洗碗水漬,倒映照出砵蘭街式霓虹燈光,那「華麗的落寞」況味,便是非常獨一無二的美學風格  —  起碼,新宿的陋巷該沒那麼骯臟吧!

話說回來,提煉自 cyberpunk 文學的超未來氣味  —  雖然此類故事都是發生於不久之將來  —  確是捨東瀛其誰!電影開場一幕刺殺戲,濃艷和服藝妓殺手機械人正是傳統與尖端混合的後現代極致。

電影裡最佳角色,是外表與說話同樣地磷峋的 kuze,一個再造人實驗失敗產物,悲傷棄嬰。他重創後作勢指著蜘蛛攻殼車,多麼的無力!電影雖沒裕餘探索再造人的迷失,卻仍能一脈相承地再續"blade runner"的再造人命運,編寫出  motoko 與同類的飄泊與哀傷。



 2005 年劇場版《攻殼機動隊 II  –  innocence 》主題曲〈傀儡謡〉動畫。very eccentric:







充滿神道教與佛教色彩的〈傀儡謡〉歌詞:

曙光
在黃泉之下  等待著
盛開的花 是對神明的祈禱
此世此生 無論 此身何悲
夢 已幻滅
含恨 消逝
無盡傷悲的夜晚
永恆的黑暗中
俯首苦求 眾神
祈求來世的再生 



10 則留言:

  1. 希望會抽到時間睇,要先看一念無明。

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    1. 我想睇《救殭清道夫》,好似好溝咁!

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    2. 不溝呀,屬傳統類型,調子近似打擂台。
      殭屍小姐演得很可愛 :p

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    3. 調子近似《打擂台》?!咁應該幾溝吓噃!anyway,睇吓先!

      《救殭清道夫》呢個名都幾得,當然同《傲慢與屍變》仲係有啲距離 :D

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  2. 今日看了,覺得故事較為蒼白,主角有氣無力的。
    想看動畫版,應該會較近我心目中的再造人故事。

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    1. 本片負面評論不少,我有朋友說悶到睡著了。我是喜歡的,電影裏那個 world ,非常接近我心目中的 cyberpunk 世界。

      本集幾乎沒進入草薙內心,我估續集會開始觸及對靈魂的探索 (如果這集票房理想而有續集的話)。

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    2. 我有興趣看靈魂探索(本以為這集有的),但看來荷里活版應該不會在這方面多下筆墨,可惜。

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    3. 虛擬與真實的矛盾與衝突是 cyberpunk 作品常有觸及的課題,我仍然估算第二集會多花些筆墨對此探索。

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  3. 多謝找來INNOCENCE主題曲重溫。提到BLADE RUNNER, 當年沒有CG幫助,大多用置景、道具來製造未來世界的效果,不單現今看不過時,其實,實感好過CG(對我而言啦)。

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    1. 數碼合成的「新港市」極度「立立令」而滑溜,目眩失真卻少了質感,是事實。

      〈傀儡謡〉很厲害,西田和枝社唱演的現場版更是非常震撼。

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