2007/10/19
moecation ~ 《誠品好讀》10月號 (下)
「御宅族」不僅僅是自我封閉的電腦狂迷,其實也有著相當專門的創製力。「御宅族」並不就等如近年出現的所謂 neet ( not currently engaged in education, employment or training),香港叫做「雙失青年」。大部份「御宅」都在上班,以收入滿足收藏的喜好。「御宅」文化旗手,東京大學教授岡田斗司夫認為「御宅極為關心次文化,並擁有高超的情報蒐集與分析力。」「御宅」主要以電腦溝通,已發展出屬於自己的語言,他們沒有 communication一詞,取而代之的是 moecation,岡田斗司夫說「御宅是流行文化後現代符號的消費者和生產者」。由於與電腦共生共枕,部份「御宅」變成超強電腦高手,在電影“die hard 4.0” 的電腦戰爭中,那群青年正是戲劇化版的「御宅」一族。
《誠品好讀》的專題引述日本「野村總合研究所」數據顯示,「御宅」的動漫市場規模達到八百三十億日圓,在M型狀態的兩極化消費市場中,瞄準「御宅」而生的服務及商品價格不降反升,形成所謂的「御宅經濟」。這顯示出「御宅」對心頭好的熱中相當強烈,他們當中的「狂熱收藏達人」(maniac collector)隨時一擲千金,其豪氣絕不下於炫耀性消費品的粉絲。
這個共生體的活體模式,隨著科技產品的衍生而一路移動變換,且異常急速。譬如幾年前網路遊戲須透過電腦對戰,今天掌機盛行, 24小時「麥當奴」深宵時段會出現成群的對戰族,而且女性越來越多。這是科技把他們吸出戶外,並零散成各式陣地。「御宅經濟」的龐大潛力,正是科技產物的改變,可以快速帶動整個消費狀況,呈現「範式轉移」(paradigm shift)現象,而且環環相扣。
「御宅」本身是個次文化詞語,但它的創造與消費模式已滲至主文化邊緣,若加以統一企劃及整合,可產生驚人的爆發力 (例如今天中港台皆未出現相對正式的「御宅文化」代言人)。
「御宅」,不再只是電車男!
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